最近海灯节活动正在进行,此外在“山海八所巡礼”也就是要带着狸猫吉法师去各地旅游拍照的任务中,有对话暴露了策划的物理学知识问题。
当派蒙问道:“为什么船能浮在水面”这个问题时候,回答一:“船是木头做的,草元素厉害”当然是开玩笑的。而回答二:“浮力大于重力,船就能浮起来。”其实也是错的。假如真如所说,船应该飘起来才对,答案是:“浮力等于重力。”所以船才能浮在水上。
以上问题虽然是小的瑕疵,毕竟物理学知识这一点,大家都有可能会犯常识性错误。不过,却不免让人联想到了地图中的一种有些难缠却又有点不太和逻辑的怪物身上。那就是飘浮灵 。“飘浮灵”这种怪物,在很多受苦过的玩家眼中,应该是熟悉的不得了。明明个头小小的,圆圆的,飘在空中,如同一个个气球一般,但是偏偏却有着极高的韧性(很难被聚怪、吸附)如果是光这一点也罢了,它还是飞在空中上下左右时刻晃动位移着。如果是在山地这种高低落差较大的情况下,非弓箭手或者法器角色则可能完全“摸不到”它。即使是甘雨也容易第一箭射偏。而在水潭中的则会远程将人冻住,即使开盾阻碍伤害,依然会被冻住打断动作。这种设计,是否也和上面“物理知识有瑕疵”相印证。
当然,地图上稻妻高韧性的怪也并非“飘浮灵”一个。另外韧性低很难打飞也是一种玩家优势。如果是换用荒泷一斗这种自带大范围攻击的角色,或者是皇女/雷电将军+烟绯/宵宫,这种自动锁敌+火雷超载来打,就好击破,只是怪物高韧性的逻辑不够清晰。另一个怪物,“藏镜仕女”则不同。作为一个盲人,她刚出场时候韧性并不高,可以被击飞。
当放出语音:“让我听听你在哪儿”之后,则是进入镜子中,之后再次浮现,身边会有镜子碎片环绕,如同镜子庇护或者是镜像,并且会释放镜子碎片攻击和围困玩家角色。这个状态下的她韧性很高,无法被超载击飞、琴团长E技能“风压剑”举起来摔飞,就相对比较符合逻辑。
此外,2.5前瞻直播中出现的“黯色空壳”也被称为“空壳酱”的怪物,也是同理。水系的空壳怪能攻击玩家护盾给自己友方回血,也是有些不合逻辑的设计。(当然,经过多次削弱后,已经变成攻击护盾后,自己掉血给其他同类加血)。如果策划在设计时候,能在注入机制时候,让其逻辑更合理一些,玩家应该也更能接受怪物一些。(当然,从难度上来说,大地图的怪自然不如深渊以及部分高难活动困难)