大学的建模专业大多是指数字媒体技术专业。大学的数字媒体专业学习的软件比较杂,涉及到的流程也比较多。而到了真正的工作中大多只需要上手其中一两个流程就可以了。出来工作的话,大部分工作都是单个流程的流水线。所以,参加工作之后,只需要专注一个流程就好了。剩下的交给你的同事。而数字媒体技术专业对应的行业大部分是影视和次时代游戏行业。注意这里的影视部单单指动画电影,还包括电视剧,网络大电影等传媒行业。所以,从行业角度来讲,数字媒体技术专业可以从事很多的行业,行业相对较广。
而具体想从事什么行业就看自己的想法和水平了。如果是电影行业的话,一开始一般会要求跟剧组,有可能会经常出差。大部分就业岗位为剪辑、后期、特技等。目前都是数字电影,很少用胶片了,所以剪辑师的工作也大部分时间在电脑上完成的。达芬奇和pr都是时下流行的剪辑软件,如果想从事剪辑的小伙伴一定要学会。而后期的话,往往就是指调色。同样也是用达芬奇,达芬奇就是剪辑和调色集合在一起的软件。而特技部门,需要用到的软件比较多,而且包含工作量也比较复杂。主要工作职责是给拍出来的镜头添加特效等。就比如我们耳熟能详的特效大片,大部分的现实生活中很难实现的镜头都是特技部门搞出来的,就比如“哥斯拉”等。所以特技部门涉及到模型、渲染等一系列流程。一般在公司也会继续向下细分部门的。
如果想从事次时代游戏、动画电影行业的话,相对来说比较稳定,不用各个城市到处跑,属于坐办公室的工作。游戏可以做3A大作,也可以做手游。目前全国手游营收非常大的,而且增长强劲。流程上分为三维模型、贴图、动画、特效、灯光、渲染等。数媒毕业的同学只需要结合自身水平选择就好了。就目前来讲,特效师工资相对高一点。因为特效师学习成本比其它流程高,所以工资相对高一些。而动画电影的话,也是差不多的流程,只不过最终渲染的方式不同而已。
没有最好的岗位,只有相对适合自己的岗位,出来做什么一定要结合自身水平去选择。这里建议选择自己最擅长的流程。而且念书期间,一定要做好自己的作品。好的作品是找工作的最好敲门砖。