现当代各种游戏层出不穷,这些游戏的背后,需要一些人来支撑,而这些人,促成了游戏人才的市场需求。
2016年教育部首批本科新设专业“电子竞技运动与管理”,电子竞技俨然也成为一种专业,时至今日,这个专业迎来了它的第一批毕业生。
首批“电子竞技”本科毕业生毕业,初出茅庐成“抢手货”
中国传媒大学首批电竞专业学生走出校园,仅仅只有20人,面对庞大的市场空缺,虽然初出茅庐,但却遭“疯抢”,实在让人羡慕。
大部分的学生一毕业就有工作,而且可以直接参与到大型游戏的相关工作中,更有甚者,在未毕业前就已经被大型公司预订。
电竞专业的就业率如此之高,其实也是意料之中,现在电子科技产品基本普及,玩游戏更是成为大部分人的娱乐活动,游戏市场需求量只增不减。
而且游戏相关的职位也很多,大致分为两类,一类是正常的市场需求,一类是专业的赛事需求,在百度百科的就业前景中描述到的大多数为专业赛事就业方向,其他的简单概括。
市场上的远远不止这些,一些普通的游戏服务,兼职游戏代玩或游戏主播,也都成为了学生的兼职的主场。
较正规的职业需求,主要集中在游戏开发公司,游戏开发,游戏运营,游戏策划,游戏测试,游戏设计,还有游戏调研等。而一款游戏的形成,需要多方人员的参与。
开发前期,需要管理人员的策划,需求分析,前端设计人员的设计方案,开发过程需要美术,插画等多方设计建模以及后台功能实现等,完成后还需要有人测试,以及安全修护,问题处理等。
可以说,光一个待上市手游,就可以产生大量的需求,更别说其他有专业交叉的岗位了。因此,首批毕业生的“上市”,就像是丢到恶狼群中的美炙,更别说还是经过高等院校专业培养了四年的学生。
未出校门就有工作,实在羡慕,内外行人褒贬不一
对于学生们一出校门就有工作,大部分人表示羡慕,但是,也有许多人持有不同的看法,以下将分为内外行人进行阐述。
内行人:对于大部分内行人认为,许多就业者专业技术需要提高,还未毕业就提前招入有些操之过急,过早地参与游戏开发关键环节有所不妥。
但也有人认为,相关专业的诞生,也为挑选相关人才提供了便利,兴趣和专业刚好对口,这样的人才不多,而且,专业的人员已经学习过相关知识,会减少培训的消耗,抢着招人也是在所难免。
外行人:教育部设立的专业,存在即合理,能够批设该专业,就说明有一定的市场需求,二十几人的毕业生,在市场需求空缺极大的情况下,就业率自然有保证。
目前毕业生人数尚不多,当专业被吵起热度后,市场严重饱和,自然也会造成大部分人失业,因此,对于毕业生未出校门就有工作,也只能是暂时的情况。
也有人表示,该专业的全称中带有管理二字,可能是培养的一种技术类管理人才,而且,在百度上显示毕业后授予学位为教育学学士,主要是就业率高,对孩子的报考也并不会排斥。
电子竞技专业未出校门就有工作,许多人褒贬不一,然而,该专业的前景和市场的发展,还是得交给社会的自我运行。
写在最后
电子竞技运动与管理专业的学生迎来了它的首批毕业生,毕业不缺岗位,在校提前被预定,这样的就业率,着实令人羡慕。
对于新出的专业,不同的人有不同的看法,对于该专业如此高的就业率也是褒贬不一,行内外的人从各不相同的角度各抒己见。
但新事物的合适与否,还需交由市场运行去定夺,适应市场的发展,便会为社会带来福利,不适应其发展,也会被淘汰。