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闯进了美丽的新世界: 剧游教育的蓝海

线下桌游店近几年发展现状看似火热,但相比近年来入圈的电子竞技业等娱乐行业,桌游的发展却不温不火。且因其需要玩家沉浸体验的特殊性,也难以用视频平台孵化更多的受众群体。跨界,成了一条新路径。

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桌游生态圈

从一个桌游店开业到实现运营成本盈利,需要多长时间?

答案是两个月。仅是去年一年,在疫情相当严重的情况下,国内新开了1万多家桌游店。可见,桌游店目前仍有很大的上升空间,但桌游店也面临着一些问题。桌游,作为一种舶来文化,其适配的场合并不是客厅和家庭派对,而是玩家们约好时间地点,共同组织起的社交活动,往往一次“组局”就要花费几个小时甚至更久的时间。于桌游而言,核心就是“人”,当桌游店开起来后,组织者就成为了稀缺资源。若一名组织者只能带一种桌游品种,一旦这个类型下滑,整个店的生存都是问题。

在当时《三国杀》大火的时代,几乎所有的桌游店都是《三国杀》店,后来,狼人杀、剧本杀先后兴起,许多原本主攻《三国杀》的桌游店做不到无缝衔接,成了流行浪潮的淘汰品。“剧本杀现在很火,但它也有凉的那一天。”一位北京桌游店的负责人陈总说道,“甚至不用凉,加入一个店买不到好剧本,又没有别的类型和别人竞争,那它现在就会死掉。”

并且,许多大厂、热门游戏抢占流量,竞争已到白热化阶段,桌游如果想从中抢占一波份额也有其局限性。在各大视频平台上,桌游类主播的数量十分稀少。在某视频平台上,关于“桌游”的搜索页面的视频的播放量,远不如其他主流游戏。

这其中有桌游本身的问题,策略性越高,越需要玩家亲身参与,思考的游戏,做成视频效果就越差。更重要的原因是,如今以短视频平台为首的碎片化趋势与桌游格格不入。“抖音恨不得2秒把人吸引进来,15秒就要把整个东西讲完。”另一位负责人说道,这对于桌游而言是不可能的事情,一个测评视频,短则十几分钟,长则数小时。

在玩家口口相传、APP整合、桌游店、视频推广外,他们需要更多的手段,让桌游为更多人所知,跨界是个不错的方法。

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平行世界新玩法

在一次陈总参与举办的桌游比赛中,比赛选手是一家孤儿院的院长,院长和她说道,孤儿院里有许多儿童都有孤独症,他们无法理解社会的规则,但通过游戏,他们能学习到社会规则,也可以理解社会。从这之后,陈总踏入了平行世界的另一条路——教育。

她首先打出的系列产品是“红色桌游”,其中加入了党政知识问答要素,问答部分前前后后经过出版社、新闻中心、党校老师还有相关领导的审核,总耗时一年多。尽管过程比较漫长,好在结果是好的。这系列桌游迅速出现在机关、企业的党建活动的办公桌上。相比较听课学党史,桌游的参与度更高,也在不经意间拉近了参与者的距离;此外,这也让许多领导对游戏产生了改观。桌游融合教育,从此开始。

一位同样是在疫情期间接触到桌游的玩家,幺幺零,在体验了一次剧本杀后,就决心将桌游融入到她的线下学习中心去。“教育市场同质化严重、应试背景,加上新课改后许多孩子学业压力很重,光忙于应付应试学习就很是吃力了,自然很难提高所谓的综合素质能力。”

之后,她通过大量学习欧美国家的教学模式,将“浸入式”的引导方式,融入到她的桌游教育中。她表示,桌游具有强烈的社交属性,通过游戏,可以让当代压力山大的孩子放松自我,敞开心扉。“游戏可以重复很多次、但是人生不一样。通过游戏的模拟人生遇到的困境,帮助孩子建立合理健康的心理教育最重要的环节。”她认为,在面对电子媒体和信息冲击的今天,玩桌游能不仅是对孩子习惯的培养,更重要的是通过玩桌游的交互中,直观感受到孩子无法表达的情绪与能力。

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与教育亲密接触

长久以来,在教育界,对于“教育”的定义多种多样,有从社会的角度,也有从个体的角度去定义,而个人更倾向于围绕教育活动的基本要素来定义,可以把教育定义为人有意识地通过若干方法、媒介等形式向他人传递信息,期望以此影响他人的精神世界或心理状态,帮助或阻碍他人获得某种(些)观念、素质、能力的社会活动。

那么,以此方向定义教育的我们,该如何让桌游融入其中,并发挥其教育属性的作用呢?若我们将观念,素质,能力,情绪,状态,信息统一为广义上的的知识,就可以更宽泛的对教育所涉及的知识进行分类,进而对应不同类型的知识选择不同的游戏类型及教学策略。一般依据桌游在教育方面的运用以及个人在课程设计上的一些总结,目前我们将其分为三大类:认知型知识,技能型知识以及情感范畴的知识,对应的是三大学习目标。

注:此表的分类是给予广义知识的分类方式及布卢姆分类法

另一方面,桌游自带的知识属性,及其由此带来的教育意义可以说是“自然天成”的,这一点,大家可以去了解“游戏”的由来,即游戏是因为什么而出现的,从中去推敲桌游的价值。

桌游发展至今,广为人知的几类游戏有三国杀、狼人杀、剧本杀。作为近几年兴起的剧本杀,是由真人进行角色扮演,通过人物剧本、主持人引导、虚拟场景等搭建而来。因其身临其境的沉浸式体验,被广大桌游爱好者喜爱。伴随着整个剧本杀市场规模的不断扩充,以及玩家群体圈层的扩大,剧本杀迫切需要更多能够给玩家带来深层次情感体验的剧本题材。

在此背景下,众多剧本杀馆在创新玩法的同时,亦在不遗余力地践行题材品类的多元化探索,不断拓宽剧本的内容边界。

“剧游”应运而生,剧游是以剧本制作为前提,在此基础之上融入教育。相较于其他考验策略、反应、战略、记忆等能力的桌游而言,“剧游”因其故事背景简单完整易理解又不乏挑战的特征,更适合孩子来玩。况且,“剧游”对于知识板块的设置,比“桌游”更为严谨,但同时又保留了桌游的可玩性,从而让孩子在游戏中获得,体验中成长。

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